Walt Disneys kreativitets-strategi
Robert Dilts modellerade Walt Disney för att fånga den strategi han använde när han skapade sina filmer. En
allmänt kreativ strategi som kan användas för många problemställningar. Den består av tre delar:
Drömmaren
Första steget är att vara en kreativ drömmare. Allt är möjligt. Allt är möjligt, även bilar med fyrkantiga däck. Visualisera
och hitta så många möjligheter som du bara kan. Alla idéer tas tacksamt emot utan värderingar. Gärna
musik. Kroppen upprätt. Huvudet lutat uppåt och till höger. Oftast visuell.
Genomföraren (Planeraren)
Viktigaste frågan är ”Hur?”. Hur kan detta åstadkommas, genomföras? Genomföraren tittar på alternativ för hur
drömmarens idéer kan bli verklighet. Genomföraren gör inga bedömningar utan har hela sitt fokus på "Hur.." En
handlingens man eller kvinna. Genomföraren är oftast kinestetisk.
Utvärderaren (Kritikern)
Har till uppgift att vara kritiker. Gör bedömningen om det är värt det? Använder logik och ser på konsekvenser.
Söker problem som kan uppstå. Utvärderaren vill ha allt rätt, vilket är mycket värdefullt och sparar tid. Kritiken är
konstruktiv och kreativ. Oftast auditiv, intern dialog.
Process
Förberedelse:
- Välj problem.
- Välj tre platser för ovan nämnda roller samt en för Meta.
- Tänk på ett tillfälle då din Drömmare skapade kreativa möjligheter. Förankra dina kreativa och visionära resurser
till Drömmarplatsen. Kliv ur och gå till Meta.
- Tänk på ett tillfälle då du var effektiv och satte en plan i verket lätt och smidigt. Förankra ditt handlingskraftiga
tillstånd till Genomförarplatsen. Kliv ur, gå till Meta.
- Tänk på ett tillfälle då du har kritiserat på ett konstruktivt sätt, då du sett brister och svagheter och då du har
sett problemen. Förankra ditt tillstånd av konstruktiv kritiker på Utvärderarplatsen. Kliv ur och gå till Meta.
Genomförande runda 1:
- Ta det problem du vill jobba med. Ställ dig på Drömmarplatsen. Låt sinnet få fritt spelrum. Ge hjärnan fria tyglar.
Vad skulle du göra om allt vore möjligt? Kliv ur och gå till Meta.
- Ställ dig på Genomförarplatsen. Tänk på Drömmarens plan. Hur kan drömmen omsättas i praktiken? Hur kan du
göra det här? Strukturera tankarna. Kliv ur och gå till Meta.
- Ställ dig på Utvärderarplatsen. Granska och utvärdera planen. Saknas något? Är det intressant? Var finns belöningen?
Vad får jag ut av det? Kliv ur och gå till Meta.
Genomförande runda 2 och så vidare:
- Gå tillbaka till Drömmaren och ändra planen kreativt så att du tar tillvara det som Genomföraren och Utvärderaren
har lärt dig.
- Fortsätt att gå igenom de tre positionerna tills planen passar alla positioner. När alla är nöjda är detta en plan
som är så pass attraktiv att den kommer att bli verklighet.